基本職 |
クラスチェンジ |
HP |
MP |
攻撃力 |
防御力 |
力 |
素早さ |
知性 |
体力 |
幸運 |
命中率 |
回避率 |
説明 |
戦士
 |
ナイト
 |
35 |
0 |
10 |
1 |
10 |
8 |
1 |
15 |
8 |
28 |
59 |
長所:HPが全職業中最も高く、防御力の高い防具も装備できる。ナイトになればLV3までの白魔法を使えるようになる。
短所:戦士時は知性が低く魔法が全く使えない。装備品も高価なものが多く割りとお金がかかってしまう。 |
モンク
 |
スーパーモンク
 |
33 |
0 |
13 |
3 |
12 |
5 |
1 |
10 |
5 |
13 |
53 |
長所:成長するにつれて素手での攻撃回数が通常の2倍となり武器が必要なくなる。
短所:最初から最後まで魔法が全く使えない。レベルが低いうちはダメージを受けやすい。 |
シーフ
 |
忍者
 |
30 |
0 |
7 |
1 |
5 |
15 |
1 |
5 |
15 |
28 |
59 |
長所:素早さと運の良さが最大の特徴で、逃走は全職業中ナンバー1。忍者になると、LV4までの黒魔法が覚えられる。
短所:装備できる武器が限られ、攻撃力はあまり期待できない。HP、防御力もあまり高くなく、強力な一撃を受けた時心配である。 |
赤魔術師
 |
赤魔道師
 |
30 |
10 |
7 |
1 |
5 |
10 |
10 |
5 |
5 |
32 |
61 |
長所:白魔法、黒魔法の両方が使用可能で、攻撃力もそこそこ高い。赤魔道師になることで使える魔法が増える。
短所:赤魔道師になっても、LV6以上の魔法は覚えられない。白魔術師や黒魔術師に比べると魔法習得速度が若干遅い。 |
白魔術師
 |
白魔道師
 |
33 |
10 |
8 |
1 |
5 |
5 |
15 |
8 |
5 |
10 |
56 |
長所:回復、防御の魔法のエキスパート。アンデッドモンスターにダメージを与えるディア系や、魔法防御を消すデスペルを使える。
短所:非力なため、強力な武器や、防具を装備できない。HPが少ないので前衛にはおけない。 |
黒魔術師
 |
黒魔道師
 |
25 |
10 |
7 |
1 |
3 |
5 |
20 |
2 |
10 |
23 |
56 |
長所:ヘイストや、ストライと言った便利な補助魔法が使える。モンスターの種族に関係なくダメージを与えられるフレアーは強力。
短所:全職業中最もHPが低く、力が弱い。装備できる武器や防具も少なく戦闘能力がない。 |